Ƙirƙirar Ra'ayoyin Ƙirƙirarriya a Kafofin Watsa Labarai
الإعلانات والتصميم: ابتكار الأفكار الإبداعية في وسائل الإعلام
Nau'ikan
إذا كانت المسودة غير ناجحة، عد إلى الرسوم التخطيطية المصغرة، وولد مزيدا من الأفكار، أو جرب طريقة جديدة لصياغة التصور المرئي. من المهم توليد العديد من أفكار التصميم المجدية في البداية كي يكون لديك حلول بديلة. ويفضل معظم العملاء الاختيار من بين ما لا يقل عن ثلاثة تصورات وطرق تنفيذ مختلفة. (ج) الخطوة الثالثة: العرض الشامل
يشير العرض الشامل إلى تمثيل تفصيلي لفكرة التصميم بعد صياغتها وتهيئتها على نحو مدروس، وهو تصور قريب لما ستبدو عليه القطعة عند إنتاجها. وتبدو التصميمات الشاملة عادة مثل المنتج المطبوع أو المنتهي؛ وعلى الرغم من أنها لم تنتج بعد فإنها تمثل حل المشكلة تمثيلا كاملا قبل أن تظهر للعيان، وقبل طباعتها أو عرضها على الشاشة أو على أي وسيلة إعلامية.
وفي التصور الشامل تكون الكتابة والرسوم والصور والإطار قريبة من التصميم النهائي بما يكفي لنقل انطباع دقيق عن القطعة النهائية. يجب محاذاة كل سطر من سطور الكتابة، ويجب ضبط كل المسافات بين الحروف. كذلك يجب أن يكون التصور الشامل النهائي مصنوعا بحرفية.
أما بالنسبة للتطبيقات المعتمدة على الشاشات، فإن عملية التصميم والتطوير التقني يحدثان في الوقت نفسه؛ فالاستكشافات البصرية والتصميم يحدثان في وقت إعداد النماذج الأولية. يحدث الاختبار على مراحل متعددة، ويتطلب الأمر قدرا جيدا من الاختبارات عند استخدام نماذج جديدة من التفكير المتعلق بالعرض على الشاشة. وعادة لا يحب المختبرون النماذج الجديدة ويطلبون الاطلاع مرة أخرى على نماذج أجدد كي يحددوا النماذج المفضلة. (د) مراجعة العميل خلال المرحلة الرابعة
نادرا ما يعرب العملاء عن موافقتهم الشديدة هاتفين: «هذا رائع! دعونا ننتج ذلك.» بل عادة ما يطلبون إجراء تغييرات وتحسينات. وخلال هذه المرحلة، يقوم المصمم بالتقييم والتحسين والحصول على موافقة العميل.
يستخدم التصور الشامل عادة باعتباره موافقة بصرية على الحل بين المصمم والعميل، ودليلا أو نسخة طبق الأصل للمطبعة. وإذا كنت تصنع تطبيقا لغرض الطباعة، فمن المهم تذكير العميل بأن الورق المقوى من المحتمل كثيرا أن يغير مظهر القطعة المطبوعة. (1-5) المرحلة الخامسة: الإنتاج
فيما يخص طالب تصميم الجرافيك فإن تنفيذ أحد الحلول المطبوعة يعني طباعة هذا الحل باستخدام الطابعة المنزلية. والطلبة الذين يعرفون طريقة صنع الرسوم المتحركة أو التصميم التفاعلي يفهمون على نحو أفضل متطلبات إنتاج الحلول الرقمية.
في السياق المهني، يتطلب العديد من الحلول الرقمية نماذج تفاعلية، واختبارا من قبل المستخدم، وإطارا سلكيا مفصلا، ومواصفات وظيفية، وأنشطة تطوير، ومراقبة جودة، ومعايير خروج (بمجرد اكتمال الاختبار).
يتخذ تنفيذ التصميم المختار أشكالا متنوعة اعتمادا على نوع التطبيق، وإذا ما كان التطبيق مطبوعا أو معتمدا على الشاشة أو معروضا في المحيط البيئي. ويتطلب الإنتاج العمل عن قرب مع المحترفين، وفيهم خبراء التفاعل، ومنتجو الويب، ومديرو التكنولوجيا، والمطورون، والمخرجون الإعلاميون، ومسئولو تفعيل الوسائل الإعلامية، ومطورو الأكواد، وغيرهم من محترفي تكنولوجيا المعلومات، وربما علماء النفس ومتخصصي الأنثروبولوجيا الاجتماعية. (1-6) المرحلة السادسة: التنفيذ
في هذه المرحلة الأخيرة ، تستخدم الحلول وتوضع في حيز التنفيذ. وبعد انتهاء مهمة التصميم يجد بعض العملاء والمصممين أن استخلاص المعلومات أمر مفيد. ويتضمن ذلك مراجعة الحل ونتائجه.
Shafi da ba'a sani ba